pes2017马拉多纳脸型?

辛泰宇辛泰宇最佳答案最佳答案

我这里有一个在2016年做的mod,当时给皇马做的,结果因为一些事情没能发出来。现在重新做了一下,去掉了马赛克,并且对脸型进行了优化(其实本来就不太像),感兴趣的朋友可以下载一下体验一下,我的网址是http://gamersky.xkdnews.com/ 游戏论坛中已经放出,感兴趣的可以去看一下 在制作这个脸模的时候,我是这么介绍的: “以马拉多纳为原型制作的强尼.戴维斯脸部模型” 用一句话来描述我对这个模型的要求: “让玩家一眼就能认出来这是马拉多纳的脸” 我在制作时着重注意了以下几点:

1、鼻子轮廓与真人的相似度;

2、嘴部的形状以及上唇的弧度;

3、胡须以及下巴上的颗粒感;

4、眼睛的明暗分布以及瞳孔的位置。 在正式做这个模型前,我先找了一张网图(因为某些原因不能放图片了),用photoshop处理了一下,主要是把人脸的阴影部分加亮并稍微拉宽,使脸部更接近于立体效果,然后复制到xbox的face generator中生成面部骨骼和肌肉。可能很多新手玩家不知道什么是“face generator”,它是微软xbox系列主机里自带的表情捕捉软件,可以在网上搜索得到。

我把网图导入后得到的初始表情是这样的(由于有些朋友反映我的表情过于夸张,故稍做修改) 但是这样一来了一个问题:我的原目的是要做出马拉多纳脸上那种特有的粗糙感,但是这个软件生成的面部细节太过完美,想要达到目的必须进行大幅度的美工。于是我通过调节肤色、高斯模糊(添加纹理)、抠除方法(删除细节)来达到理想的效果,最终成的样子如下: 这个表情被我用到了职业球员身上,如卡卡、劳尔等。但是到了大师联赛的人物编辑页面却出问题了!无论我怎么调整都只有丑哭的表情。。。。于是我又花了几个小时重新建模,最终出来的结果是完美的,只要不拉到很近的距离看都不会发现破绽。

另外因为我做的是强尼·戴维斯的脸,而强尼在游戏中是人兽混合体(笑)所以我在处理毛发时遇到了一些麻烦(当然如果做真人会容易很多),最后采取的方式是用变形工具把头整体推上去,然后把需要露出的头皮的地方涂黑,再打上阴影效果。 因为时间关系我只做了两个脸型,一个属于偏欧美风格的,一个属于偏亚洲风格的,如果大家喜欢可以下载试试。

巢恩华巢恩华优质答主

这货在2013年世界杯阿根廷对阵德国的时候,被一个德国人用球砸破脑袋。 然后, 在2015年的亚洲杯决赛上,他又在半决赛中因为暴力行为被红牌罚下 ,最终无法上场(其实是因为他之前被罚下场后,本来已经不能继续比赛了) 他曾经对媒体说自己的头是被上帝击中的。。。 当然他还是个伟大的教练和传奇人物 这个游戏里的人物做的也蛮有意思的,这个版本的游戏我还没有玩过,不过我觉得做的人还是挺不错的呢 这张图片是我在网上看见别人发的 但是我不知道这是谁制作的,我只是觉得这张图片很有意思 所以发出来 希望制作人员不要嫌烦哈~谢谢啦~

我来回答
请发表正能量的言论,文明评论!